Sokağa çıkamayanlar kendilerini oyun oynarken buluyor

Sokağa çıkamayanlar kendilerini oyun oynarken buluyor 1

Yeni tip koronavirüs (Kovid-19) salgını nedeniyle uygulanan sokağa çıkma kısıtlamaları önlemleriyle konut dışındaki aktivite sayısı azalırken, elektronik ortamda oyun oynama eğilimleri ise arttı.

AA muhabirinin araştırma şirketi GfK’nın bilgilerinden yaptığı derlemeye nazaran, Türkiye’deki temsili 12 bölgede A (en üst), B (üstün altı), C1 (ortanın üstü) sosyoekonomik kümesinde 18-55 yaş ortası 800 tüketiciyle Nisan 2020’de online Kovid-19 tüketici davranışları araştırması yapılarak, bireylerin oyun oynama alışkanlıklarına yönelik bilgiler tahlil edildi.

Buna nazaran, karantina ve sokağa çıkma kısıtlamalarıyla konut dışındaki aktivite sayısı sınırlanırken, tüketicilerin özellikle oyun oynama eğilimleri artış gösterdi.

Oyun oynama sıklığının en fazla arttığı platformun tespitine yönelik yapılan araştırmada, yaklaşık her üç tüketiciden birinin oyun konsolu (yüzde 35), her iki tüketiciden birinin bilgisayar (yüzde 48) ve her üç tüketiciden ikisinin de taşınabilir oyun (yüzde 66) oynama sıklıkları arttı.

Bilhassa A (en üst) sosyoekonomik kümeye mensup bireylerde, B (üstün altı) ve C1 (ortanın üstü) kümelerine oranla oyun konsolu oynama sıklıklarında yükseliş yaşandı.

Bayanlar bulmaca, erkekler ise aksiyon tercih etti

Taşınabilir oyunlar ortasında en çok oynanan cinslerin başında yüzde 37 ile zeka oyunları gelirken, bunları sırasıyla yüzde 32 ile aksiyon ve yüzde 31 ile bilmece oyunları takip etti. En az oynanan taşınabilir oyun çeşitleri ise yüzde 9 ile rol oyunları oldu.

En çok oynanan taşınabilir oyun cinslerine cinsiyet kırılımında bakıldığında, bayanlar erkeklere oranla bulmaca, bilmece, simülasyon ve macera oyunlarını daha fazla tercih etti. Erkekler ise bayanlara nazaran daha çok aksiyon ve yarış oyunlarına yöneldi.

Günde yaklaşık 2,5 saat taşınabilir oyunda geçti

Oyunseverler taşınabilir oyunlara günde ortalama 2 saat 24 dakikalarını ayırdı. Yaş kümesi açısından değerlendirildiğinde 18-34 yaş kümesindeki oyuncular, 35-55 yaş kümesine nazaran taşınabilir ortamda daha fazla vakit harcadı.

Taşınabilir oyun oynarken gösterilen reklamları izleme davranışına bakıldığında, her beş oyuncudan biri ekseriyetle tüm reklamları etkin olarak takip ederken, bu oranın bilhassa bayanlarda erkeklere nazaran daha yüksek olduğu belirlendi. Taşınabilir oyuncuların yüzde 35’i ise yalnızca ilgisini çeken reklamları faal olarak izledi.

Bir Cevap Yazın