Çinli oyun şirketleri “Osmanlı stratejisiyle” muvaffakiyet hedefliyor

Aydemir, Gaming in Turkey’in hazırlamış olduğu 2018-2019 oyun bölümü raporuyla ilgili açıklamalarda bulundu.

Türkiye’de oyun dalının geçen yılın donelerine nazaran 830 milyon dolarlık bir hacme sahip olduğuna dikkati çeken Aydemir, “Türk lirası bazında 2018’e nazaran bu hacimde önemli artış sağladık. Bu hacmin birçok mobil oyunlar aracılığıyla sağlandı. Masaüstü bilgisayar oyunlarının sayısı düşüş gösteriyor. Yerküre umumunda mobil oyunlara sahih bir kayma var.” değerlendirmesinde bulundu.

“Aksiyon oyunları ağır ilgi görüyor”

Mobil oyunlara bakıldığında, yerküredeki aktifliğini Türkiye’de de sürdüren PUBG Mobile’nin, son 2 yıldır Türkiye’yi domine ettiğine işaret eden Aydemir, şunları kaydetti:

“PUBG, geçen sene yaklaşık 15 milyon civarında indirildi ve yalnızca devletimizde yaptığı ciro 20 milyon doların üzerinde gerçekleşti. En çok indirilenler listesinde 2. sırada ise son 3 ayda yayınlanmasına karşın, 9,5 milyon indirmeyle Call of Duty Mobile konum aldı. Türkiye’de aksiyon oyunları çok seviliyor. Öte yandan, söz bulma, puzzle ve strateji oyunları ağır ilgi görüyor. Bu oyunlar dinlendirici, vakte karşı yarış istemeyen rahat oyunlar olduğu için çok ziyade tercih ediliyor. En çok oyun oynanan vakit dilimi ise haneye geldikten sonraki boş vakitler olarak öne çıkıyor.”

“Türkiye mobil oyun oynamada birinci sırada”

Aydemir, global bir araştırmaya nazaran, cep telefonlarında oyun oynamayı tercih edenler listesinde Türkiye’nin birinci sırada nokta aldığını lisana getirerek, “Yüzde 55 ile oyunların çıkış devleti olan Güney Kore’den bile daha ziyade cep telefonunda oyun oynuyoruz. Günde en az 1 kez oyun oynayanlarda da önemli bir orantıyla bir numarayız. Derhal arkamızdan Hindistan geliyor. Popülasyon farkını düşünürseniz bizim rakamlarımız epeyce önemli.” dedi.

Türkiye’de geçen yıl espor ekiplerinin sayısında önemli artışlar meydana geldiğini hatırlatan Aydemir, kelamlarını şöyle sürdürdü:

“Türkiye E-Spor Federasyonu’nun olgularına nazaran, 85’in üzerinde espor grubu ve bin 500’ün üzerinde lisanslı espor oyuncusu var. Ayrıyeten, oyunla ilgili birçok üniversite ve kurumda akademik programların artması da değerli bir gelişme olarak öne çıkıyor. Oyun yazılımı, pazarlaması, esporla ilgili lisans ve yüksek lisans seviyesinde eğitimler veriliyor. Gençler bu sayede bilinçli bir biçimde kola hazırlanıyor. Oyun artık arz ve talebi olan bir kesime dönüştüğü için, eğitim kurumları, şirketler başta olmak üzere herkes bu yere yönelik çalışmalar yapmaya başladı. Telekom, dokuma, ödeme firmaları oyun koluna önemli yatırımlar yapıyor.”

“Dünya çapında başarılı Türk oyun şirketleri var”

Ozan Aydemir, geçen yıllara nazaran Türkiye’deki oyun şirketlerinin sayısının arttığını ve çeşitli ölçeklerde 100’e yakın Türk oyun şirketi bulunduğunu belirterek, bu durumun olumlu bir gelişme olduğunu, mahallî bölümdeki oyun üretiminin global çaptaki faaliyetlere de olumlu tesir edebileceğini söyledi.

Bir Cevap Yazın