Hacker’ların Yeni Maksadı Oyuncular

Hacker'ların Yeni Maksadı Oyuncular 1

Siber saldırganların amaç tahtasında oyun sanayisi bulunuyor. Son 2 yılda 10 milyarın üzerinde siber akına uğrayan oyun sanayisinde siber güvenlik zafiyetleri olduğuna dikkat çeken Komtera Teknoloji Kanal Satış Yöneticisi Gürsel Tipsin, kimlik bilgilerini doldurma ve web uygulaması ataklarının oyun dünyasında ön plana çıkan siber ataklar olduğunu belirtiyor.

Yapılan son araştırmalar siber saldırganların gözlerini oyun sanayisine çevirdiğini kanıtlıyor. Akamai’nin açıkladığı raporda oyun sanayisi için telaş verici gelişmelerin yaşandığı görülüyor. Oyun şirketleri ve oyuncuların son 2 yılda 10 milyarın üzerinde siber atağa uğraması, kesimdeki siber güvenlik zafiyetlerini ortaya seriyor. Kimlik bilgilerini doldurma ve web uygulaması ataklarının sıkılıkla gerçekleştiği sanayide son 1 yıl içerisinde DDoS hücumlarının da yaşandığını aktaran Komtera Teknoloji Kanal Satış Yöneticisi Gürsel Tipsin, oyun dünyasının hackerler için yükselen amaç kesim olduğunu aktarıyor.

Taarruzlar neyi hedefliyor?

Hackerlerin oyun sanayisinde izledikleri yollar farklılaşmıyor. Web uygulaması ataklarında çoğunlukla SQL ve LFI ataklarını gerçekleştirdiklerini belirten Gürsel Tipsin, taşınabilir ve web tabanlı oyunların büyük SQLi ve LFI maksatları taşımasının da belirli nedenlere bağlı olduğunu aktarıyor. Hackerlerin taarruz maksatlarında daha çok oyuncu datalarına odaklandığına dikkat çeken Tipsin, oyuncu isimlerine ve şifrelerine, hesap bilgilerine ve sunucuda depolanan oyunla ilgili her datanın hackerler için maksat oluşturduğunu lisana getiriyor.

Karantina Devrinde Hackerler durmadı

Dünya çapında izolasyon protokolleri uygulamaya kondukça, oyuncular meskenlerinde ve münasebetiyle oyunlarında daha da çok vakit geçirmeye başladı. Bu da beraberinde kimlik bilgilerini doldurma faaliyetlerinde kıymetli artışlara neden oluşturdu. Oluşturulan trafiğin büyük bir kısmında da hackerlerin eski datalar üzerinden gerçekleştirdikleri kombinasyonlu taarruzlar olduğunu aktaran Gürsel Tipsin, bilhassa oyuncuların yeni hesap bilgilerine erişme konusunda güvenlik tedbirlerini atlatmak için karantinada hackerlerin çok mesai harcadığına dikkat çekiyor. Ayrıyeten son 1 sene içerisinde oyun sanayisinin DDoS taarruzlarının gölgesinde olduğunu da belirten Tipsin, DDoS hücumlarının gayelerinde açık orta önde gelen sanayilerden birinin oyun dünyası olduğunu da söz ediyor.

Oyun Sanayisinde Siber Güvenlik Adımları Atılmalı

Uygulamalardaki güvenlik zafiyetlerinden kaynaklanabilecek ziyanları gözden kaçırmamak gerektiğinin altını çizen Komtera Teknoloji Kanal Satış Yöneticisi Gürsel Tipsin, web uygulamalarının bir risk oluşturmasının engellenmesi için oyun sanayisinde zafiyet taraması ve güvenlik testlerinin yapılması gerektiğini aktarıyor. Oyun sanayisinin taarruz tiplerine yönelik siber güvenlik tahlillerine sahip olması gerektiğini de aktaran Tipsin, uygulamalardaki web trafiğini, kuşkulu hareketleri ve güvenlik için konulan kuralları denetleyen güvenlik duvarı tahlillerinin gerektiğini, oyuncular tarafında da kişisel güvenlik tedbirlerinin art plana atılmamasına dikkat çekiyor.

BASIN BÜLTENİNDEN DERLENMİŞTİR

Bir Cevap Yazın